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Diffstat (limited to 'RHMixxx1280x800')
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4 files changed, 18 insertions, 2 deletions
diff --git a/RHMixxx1280x800/background1280x1024.png b/RHMixxx1280x800/background1280x1024.png Binary files differindex ac220e7..db311b3 100644 --- a/RHMixxx1280x800/background1280x1024.png +++ b/RHMixxx1280x800/background1280x1024.png diff --git a/RHMixxx1280x800/background1280x1024.xcf b/RHMixxx1280x800/background1280x1024.xcf Binary files differindex efe38a7..9d872b0 100644 --- a/RHMixxx1280x800/background1280x1024.xcf +++ b/RHMixxx1280x800/background1280x1024.xcf diff --git a/RHMixxx1280x800/notes b/RHMixxx1280x800/notes index 409addd..39b64f2 100644 --- a/RHMixxx1280x800/notes +++ b/RHMixxx1280x800/notes @@ -42,3 +42,19 @@ Anforderungen Tasten Matrix (16 Pins am Controller sollten reichen) Player rot und Blau, kohnstantes leutchten, bei Play Play Taste, bei Pause beide (Play Stop) Sampler leuchten permanent, wenn sie spielen blinken sie. Play und stopp eine Taste + + +Auto DJ +------- + +- wenn liste in auto dj erstellt ist, und beide player leer: + - "Auto DJ aktivieren" startet mit erstem track in player A + - gespielte Tracks werden aus AUtoDJ list gelöscht, wenn gespielt lässt + sich in Einstelungen Benutzeroberfläche ändern + - Überblenden blenden zum nächstem im Track im gerade inaktiven player + - Achtung AutoDJ auch aktiv, wenn man in einer playliste ist! + + +wenn play aktiv am midi ausgang aber kein druck stattgefunden hat, stop und zurück. + +http://www.mixxx.org/wiki/doku.php/gsoc2012_autodj_features diff --git a/RHMixxx1280x800/skin.xml b/RHMixxx1280x800/skin.xml index 2f37ec2..8fcb946 100755 --- a/RHMixxx1280x800/skin.xml +++ b/RHMixxx1280x800/skin.xml @@ -329,7 +329,7 @@ <TooltipId>waveform_overview</TooltipId> <Channel>1</Channel> <Pos>0,60</Pos> - <Size>300,40</Size> + <Size>320,40</Size> <BgColor>#061319</BgColor> <BgPixmap></BgPixmap> <SignalColor>#CC0000</SignalColor> @@ -482,7 +482,7 @@ <TooltipId>waveform_overview</TooltipId> <Channel>2</Channel> <Pos>0,60</Pos> - <Size>300,40</Size> + <Size>320,40</Size> <BgColor>#FFFFFF</BgColor> <SignalColor>#CC0000</SignalColor> <PlayPosColor>#00FF00</PlayPosColor> |